約 2,210,079 件
https://w.atwiki.jp/tanuki_hg/pages/15.html
記載していないものがあればご自身の知っている限りの情報を追加してください。 ゲーム内で存在が確認できてないものは書かないように 武器について 強さ:この数字が大きいほど攻撃力が高いということになります。 属性:相手と自分の武器の属性によって有利・不利を発生させます。 重さ:この数字が大きいほど素早さが下がります。 耐久:武器で攻撃するたびに減っていき、0になると武器が壊れて弱くなります(なくなるわけではありません)鍛冶屋で修理できます。修理すると★の数字が増えます。 ★:武器のレア度ごとに上限が決められています。この数字が大きいほど、技を閃きやすくなります。 この数字が大きいほど、戦争の陣形戦で《必殺》が発生する確率が上がります。 効果:武器ごとに特殊効果が設定されています。 属性の相性 剣<槍<斧<剣 炎<雷<風<炎 闇<光<弩<闇 レア度ごとの★上限 E…10 D…25 C…35 B…50 A…70 S…99 編集前のデータです。 各武器のステータス ステータスが変動する武器の値は正確ではない可能性があります。 剣 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 聖剣エクスカリバー 50 25 500 [戦争:侵攻]毎ターン、1/6で敵兵の12%を寝返らせる ガチャブキ S 輝剣クラウ・ソラス 75 35 500 [戦争勝利]奪国力1.08倍(上限無視) ガチャブキ A レーヴァテイン 41 24 450 [戦争勝利]卵が成長 ガチャブキ A カラドボルグ 47 28 450 [戦争:侵攻]開始時、敵軍兵数-8% ガチャブキ A 大典太光世 54 32 450 [戦争:防衛]開始時、自軍兵数+10% 自軍士気+10% ガチャブキ B マック・ア・ルイン 34 18 400 [戦争勝利]奪国力1.15倍 ガチャブキ B オートクレール 40 25 400 [戦争勝利]全物資+7500 ガチャブキ B 江雪左文字 115 90 400 [戦闘]「乱れ雪月花」の威力上昇[戦争勝利]奪国力1.1倍 ガチャブキ C クロケア・モルス 35 20 350 [戦争勝利]経験値+75 ガチャブキ C 骨喰藤四郎 28 15 350 [戦争勝利]奪国力+50 ガチャブキ D 孫六兼元 18 12 300 [戦争勝利]所持金+5000 カジノ交換所 E アイアンソード 6 4 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ A 小狐丸 450 [戦争:防衛]毎ターン判定。1/36で残りターンを0にする 武器連合 B 一期一振 400 [戦争勝利]奪国力+20(上限無視)[戦争勝利]行動力20回復 武器連合 B 南泉一文字 400 [軍事]ケット・シーまたはバステト装備で発動【強奪、諜報、洗脳効果1.5倍 1/16でペット消滅】 武器連合 槍 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 覇槍トリシューラ 91 59 500 [戦争:勝利]奪国力+40(上限無視) ガチャブキ A ブリューナク 76 52 450 [戦争:防衛]戦闘限界ターン数-2 ガチャブキ A ゲイ・ボルグ 85 60 450 [戦争:防衛]戦争開始時、自軍士気+10%、敵軍士気-15% ガチャブキ A 方天画戟 64 86 450 [戦闘]「無双三段」の威力上昇[戦争勝利]奪国力1.1倍 ガチャブキ B トリアイナ 61 45 400 [戦争:侵攻]限界ターン+4 開始時、自軍士気+10% ガチャブキ B ガ・ジャルグ 36 22 400 [戦争:攻防]毎ターン、両軍の士気を僅かに増減 ガチャブキ C ジャベリン 50 45 350 [戦争:防衛]開始時、自軍兵数+2000 ガチャブキ D ガ・ボー 24 18 300 [戦争:防衛]開始時、自軍の士気+20% カジノ交換所 E パルチザン 10 8 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ B 人間無骨 400 [戦争:侵攻]毎ターン自軍士気を少し上げる[戦争:侵攻]毎ターン1/64の確率で敵軍を壊滅 武器連合 B 隼風鉾 400 [戦争勝利]奪国力+65[戦争:攻防]雷に有利になるが、炎に不利になる 武器連合 斧 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 英斧ドラン・ボルレグ 150 200 500 [戦争:侵攻]毎ターン、両軍の士気を増減自身の部隊が「斧将軍部隊」の場合、変動量up ガチャブキ A ラブリュス 110 140 450 [戦争:勝利]奪国力+15% ガチャブキ A ボルソルン 120 160 450 [戦争:防衛]開始時、自軍士気+10 敵軍士気-10[戦闘]「魔人斬り」の威力上昇 ガチャブキ B ハルバード 90 120 400 [戦争:侵攻]開始時、敵兵を6~12%削る ガチャブキ C タバルジン 74 110 350 [戦争:侵攻]限界ターン+2 開始時、自軍士気+15% ガチャブキ D トマホーク 45 66 300 [戦争:侵攻]開始時、自軍兵数+5% 謎の神殿 E バトルアクス 20 30 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ A パラシュラーマ 450 [戦争:防衛]待ち伏せ成功時、限界ターン-4 武器連合 B フランキスカ 400 [戦争勝利]連続7回以上の場合、奪国力1.15倍(上限無視) 武器連合 B アステリオス 400 [軍事]ビーストまたはテセウス装備で発動【強奪、諜報、洗脳効果1.5倍 1/16でペット消滅】 武器連合 炎 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 魔炎ファラフレイム 88 66 500 [戦争:侵攻]敵軍被害+10% 限界ターン-1[戦争:防衛]敵軍被害+5% ガチャブキ A タロンフレイム 44 22 450 [戦争:侵攻]限界ターン-2 開始時、敵兵を7~13%削る[戦争:攻防]光に有利になるが、闇に不利になる ガチャブキ A シャイターン 66 55 450 [戦闘]「魔王の炎」の威力上昇[戦争:侵攻]開始時、自軍士気+20% ガチャブキ B ヴィルマフレア 33 16 400 [戦争:攻防]毎ターン、自軍士気上昇 ガチャブキ B クリメイション 33 16 400 [戦争:侵攻]毎ターン1/50の確率で敵兵全滅 ガチャブキ C ボルガノン 54 30 350 [戦争:勝利]奪国力1.1倍 ガチャブキ D エルファイアー 35 18 300 [戦争:侵攻]毎ターン援護攻撃 謎の神殿 E ファイアー 15 10 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ B プロミネンス 400 [戦争:防衛]自軍士気100% 限界ターン-2 武器連合 B コロラトゥーラ 400 [戦争:防衛]毎ターン1/50の確率で敵軍を壊滅させる 武器連合 風 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 導風フォルセティ 80 40 500 [戦争:進軍]消費行動力-10%[戦争:侵攻]自軍被害-10% ガチャブキ A 風嵐白雨 30 7 450 [戦争:防衛]即死無効 ガチャブキ A アネモイ 30 7 450 [戦闘]「夢幻双乱舞」の威力上昇[戦争勝利]奪国力1.1倍 ガチャブキ B ティルナノグ 22 5 400 [戦争:勝利]行動力30回復 ガチャブキ B レクスカリバー 30 7 400 [戦争:侵攻]毎ターン、1/15で敵兵の20%を寝返らせる ガチャブキ C トルネード 40 10 350 [戦争:勝利]1/4で総兵糧・国家予算+40000 ガチャブキ D エルウィンド 20 4 300 [修行・討伐]経験値1.2倍 カジノ交換所 E ウィンド 6 1 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ A ゼーンズフト 450 [戦争:侵攻]進軍待伏を無効化[戦争勝利]奪国力0.8倍 武器連合 B エイルカリバー 400 [戦争:防衛]毎ターン、1/16で敵兵の12%を寝返らせる 武器連合 B ホワイトウィンド 400 [外交]成功時の経験値+5 疲労度-5(下限-500) 武器連合 雷 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 震激トールハンマー 100 70 500 [戦争勝利]1/3で奪国力1.25倍(上限無視) ガチャブキ A 雷嵐黒雨 60 50 450 [戦争:侵攻]幽閉無効 ガチャブキ A インドラ 60 50 450 [戦闘]「龍雷神」の威力上昇[戦争勝利]奪国力1.1倍 ガチャブキ B エル・ドラド 400 [戦争:勝利]所持金+10000 ガチャブキ B アルカディア 50 35 400 [戦争:防衛]一騎打ちを申し込まれにくくなる ガチャブキ C トロン 0~80 33 350 [戦争勝利]奪国力+35~70 ガチャブキ D エルサンダー 18 10 300 [戦争勝利]卵が少し成長 謎の神殿 E サンダー 8 4 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ A ジゴスパーク 450 [戦争:防衛]開始時、敵兵-6~9% 限界ターン-1 武器連合 B スターダスト 400 [戦争:侵攻]毎ターン援護攻撃 武器連合 B キルデボルト 400 [戦争:攻防]★の数が一時的に大幅増加[戦争:侵攻]シャドウ回避 武器連合 光 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 終天のセフィロト 85 50 500 [戦争:防衛]毎ターン、1/10で敵軍1割を寝返らせる ガチャブキ A 戴天のフリートホフ 72 40 450 [戦争:攻防]受ける被害の10%を否定する ガチャブキ A 天意のサルヴァノス 72 40 450 [戦争:防衛]我が心は決闘を拒む檻 ガチャブキ B 天啓のシャングリラ 57 30 400 [戦争:勝利]人の命宿さぬ双物資+12500 ガチャブキ C 天守のソレイユ 42 20 350 [戦争:防衛]開始時、鎮圧の使徒達を呼び出す(兵数を1.06倍し、更に+1000) ガチャブキ C 暁天のアンジェ 42 20 350 [戦争:侵攻]毎ターン、追撃の光を放つ ガチャブキ E ライトニング 5 2 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ A 天恵のソピアー 450 [戦争:侵攻]即死無効[戦争:侵攻]開始時、自軍士気+15% 武器連合 B 喜天のフロイデ 400 [戦争勝利]奪国力+60[戦争勝利]奪国力+20(上限無視) 武器連合 B 熾天のセラフィム 400 [戦争:防衛]毎ターン敵軍士気を少し下げる[戦争:防衛]毎ターン1/64の確率で敵軍を壊滅 武器連合 闇 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S ゴエティア 0~148 1~119 500 [戦争:侵攻]それは戦場を漂う絶望の闇。その牙は突然現れ、軍隊をも死に傾ける… ガチャブキ A ロスト・イン・ザ・アケローン 0~104 1~76 450 [戦争:侵攻]アケローンが誘う先は喪失の闇…その闇に導かれた者は息絶え、敵の士気は乱れる。 ガチャブキ A アザトース 0~102 0~78 450 [戦争:侵攻]闇の囁きは死の軍勢を導く。その力により兵士たちは士気を高めるだろう。 ガチャブキ A インヴェイジョン・オブ・タナトス 0~104 0~79 450 戦争:防衛]タナトスは忍び寄る闇で侵攻者を蝕み葬る。彼らに救いの光が差すことは未来永劫無いのだ… ガチャブキ B コールドインフェルノ・ドゥンケルハイト†トイフェル 6~79 4~44 400 [戦争:侵攻]我らは封印されし禁忌の闇…称えられし暗黒星が封印を解く。 ガチャブキ C エクリプス 1~51 0~19 350 [戦争:侵攻]光を蝕み、闇の戦が始まる。宵闇に潜む援軍が駆けつける。 ガチャブキ E ウォーム 0~24 0~14 250 [修行・討伐]忍び寄る闇で敵を蝕み、打ち克て。成し遂げた者には2の経験値を余剰に注ぐべきだ。 ジャンクショップ B ゲシュペンスト 400 [戦争:進軍]それは忌まわしき亡霊の恐るべき影。平均して10回に1回、奇怪なことが起こるのだ。攻めたはずなのに回数が…嗚呼、おぞましい! 武器連合 B ダークカテドラル 400 [戦争:防衛]冥闇大聖堂の教え 其の三『争いは2、3ターン早く終わらせよ』 武器連合 弩 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S フェイルノート -49~-1 -49~-1 500 [戦争:侵攻]開始時、敵兵を10%~16%減らす ガチャブキ A パルティア -29~0 -39~0 450 [戦争:防衛]待ち伏せ成功時、敵兵-15% ガチャブキ B ガーンデーヴァ -24~0 -34~-1 400 [戦争:防衛]防衛失敗時、奪国力-30% ガチャブキ D クロスボウ -19~0 -29~0 300 [戦争:侵攻]毎ターン、敵兵の2%を削る 闇市場 B レイヴンボウ 400 [戦争:攻防]斧に有利になるが、槍に不利になる[戦争勝利:少数精鋭]奪国力1.15倍(上限無視)[戦争勝利:通常長期]奪国力+30(上限無視) 武器連合 無 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 B ドレイノクサリ 0 300 400 [鍛冶]★50になると… ガチャブキ S クロムハーツ 50 30 500 [討伐]アイテムドロップ率が少しup(重複あり) 鍛冶 B 謎の紋章 -50 200 400 [鍛冶]★50になると… ガチャブキ S 虚構紋オメガ 150 100 500 [戦争軍事リセット時]行動力200回復 鍛冶
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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷の6種類。 剣、斧、槍は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 ただし、無(装備無し)の場合はどれにも依存しない。 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 ※ネタバレ注意 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 クロムハーツ 無 10 500 0 ???ドレイノクサリを○○すると クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4
https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/24.html
武器の強化について 強化して武器の性能が向上するのは+15まで。それ以降も強化はできるが性能変化はなし。 STRとかの付加効果は1強化ごとに2上昇し、最大30まで。 二種類のステが付加されている武器は、強化できる方のステが武器の強化値に対して通常より低いので、+16まで効果がある。 17まで強化してみたものの変化せず コメント 武器の性能について。 某ネトゲと同じくD隔比を使うと数値として武器の強さが分かりやすくなる。 ダメージ値をD値、間隔を隔値として、D値÷隔値で数値が高いほうが強い。 宝箱開けまくって武器のストックが増えすぎたらこの数値を参考に取捨選択するといい。 例) セイクリットクロス(92層LA品、D1250 隔180) = D/隔6.944 ノーザンリヒト(96層LA品、D1280 隔220) = D/隔5.818 似たような性能の両手剣と両手斧だけど、どちらが通常攻撃の効率が高いか調べる場合にD隔比を求めるといい。 前者が6.944、後者が5.818なので前者の両手剣の方が優れた武器というのが分かる。 隔は動画撮影してフレーム数えたわけじゃないので正確じゃないが、たぶん隔1=1/60秒で、隔60=1秒。 ブレイブブレード(片手剣、ランダム名称品、D345 隔120)が体感で2秒に1回振ってる。 二刀流の場合はワカンネ。隔の扱いが分からん。 あと、宝箱から出る武器の名称はランダム。接頭語+接尾語で選ばれてランダムで決まるっぽい ダークリバルサーはダーク+リバ[BA]ルサーのランダム名称武器 これとは別にダークリパ[PA]ルサーっていう固有名称の武器もあるので勘違いを招きやすい -- (名無しさん) 2013-03-19 15 13 39 どうも攻撃間隔は多少溜め時間に影響するもののさほどでもない感じなんだよな SAOIMの場合は通常攻撃をまったく使わなくても普通に戦えるから プレイスタイルによってはダメージだけ見てもいいかもしれない バフ2、3個つければ間隔0になっちゃうし。 -- (名無しさん) 2013-03-19 16 22 40 アスナの細剣ほちい -- (ボーカロイド14歳) 2013-03-27 15 12 04 名前 本文 すべてのコメントを見る
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武器 武器について まず、ハンターに転職したら真っ先に+5ハンターボウを入手しましょう。(コレ1本で90台まで過ごせるほど優秀です) その後は過剰精錬ハンターボウ、Dbd角弓またはDbdアーバレスト(+7↑が好ましいが非常に高価な為、 先に+5を買ってお金を貯めてから+7↑を目指すのもご自由に。)をがんばって買いましょう。 QMC、特化弓はあると大変便利です。ハンターライフが楽しくなります。 特化弓は確殺数が2本減るかどうかが用意するライン。 これら武器は自分の狩りスタイル、お財布事情などで変わります。 高価なものですので頭だけで考えず、「ROratorio」や「ranking bow」などの計算機でしっかり計算して 自分に合った弓を揃えていくと良いでしょう。 武器弓ハンターボウのATK上昇の現象について 弓の選択考査 矢 矢筒 短剣 カードカード複数枚挿し名称 サイズ特化C 種族特化C 属性特化C カード混合・特定敵特化弓2~3種カードを混合にする理由 混合特化弓 状態異常C ステータスUpC 回復Cマリシャス(ハンターフライC)について ヒルクリとQMCの比較 ボスCに関する考察ドラキュラC ドッペルゲンガーC バフォメットC 弓 一部の例外を除いて、弓自体の射程は6マス。鷲の目スキルで16マスまで伸びる。DSはさらに射程追加効果で+4 店売りの弓はフェイヨンで全て買える。ただし敵が落とす武器よりスロットの数が1つ少ない。 DEXが低いうちは特化弓の効果はあまりない。 同一武器は同じショートカットに入る。別種の武器を持つと持ち替えやすい。 逆に同一武器で特化弓を作るとSCの節約が可能。使用スキルの多いスナイパーなら考慮の余地あり。 略称 正式名前 ATK 重量 装Lv 武Lv 備考 B ボウ[4] 15 50 4 1 状態異常やハンターフライCなど。入手はアチャ転職時とコンドルDrop C コンポジットボウ[4] 29 60 4 1 ハンターフライCやマミーCを挿すのが一般的 X クロスボウ[3] 60 90 18 2 +20%系カードはこれが一般的 アバ、アーバ アーバレスト[2] 90 100 33 3 DEX+2。Dexが繰り上がる場合のみ、角弓を上回る 角,K 角弓[2] 100 110 33 3 +15%系カードはこれが一般的 狩弓 ハンターボウ[0] 125 150 33 3 優秀な店売り武器。店売りでは反則に近い性能 グレイトボウ[3] 50 100 18 2 全てにおいてクロスボウに劣る。名前負けしてる感が 連弩[1] 95 200 65 3 射程10。弓手には意味がない バリスタ[0] 145 350 77 4 +7サイズ角弓 +10ハンターボウ≒+4バリスタ ルドラの弓[0] 150 120 48 4 状態異常耐性+50%,INT+5,ヒール、キュアLv1使用可能(聖属性はない) 未実装 正式名前 ATK 重量 装Lv 武Lv 備考 ルナボウ[2] 100 200 30 3 精錬値0~5 DEF+2精錬値6~8 DEF+3精錬値9~10 DEF+5 ドラゴンウィング[0] 100 120 60 4 竜族Mob防御力無視。竜族Mobを倒す時、3%の確率でオリデオコンの矢をドロップ 弓グラフィック ボウ,コンポジグレイトボウバリスタ,連弩 クロスボウ アーバレスト 角弓 ハンターボウ ルドラの弓 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow_x.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow_ab.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow_t.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow_h.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bow_l.jpg) ハンターボウのATK上昇の現象について 弓の最低ATKは、通常はこの式で求めます。 ①武器ATK*自DEX*武器レベル補正/100 しかし①の値が武器ATKを超えてしまう場合、 ②武器ATK^2/100 ①と②を比較し、小さい方を最低ATKとします。 ですが、例えばハンターボウならDEXが72以上あると DEX ① ② 72 126 156 80 140 156 90 157.5 156 100 175 156 と、①も②も元の武器ATK125を超えてしまい、 最小ATKの方が大きくなるという現象が起こります。 ダメージ計算では「最低ATKと最大ATK(=元の武器ATK)の間でランダム」なので どこをとっても武器ATK以上の性能が出、実質ATKそのものが上昇していることになります。 ハンターボウが(店売りの割に)強い強いと言われているのは この現象があるからだったりします。 理論上ではどの弓でも起こる現象のように見えますが、 実際に逆転を起こすのは、武器ATKが101以上(ATK^2/100がATKを超える)の ハンターボウ・バリスタ・ルドラの弓の3つのみ。 角弓(ATK100)以下の弓では元の武器ATKを超えられないので、逆転は起こりません。 ちなみに、DEFの低い相手に対して通常ダメージ>クリティカルダメージとなるのもこの現象が原因。 (クリティカルダメージは最大武器ATKを必ず使う為) 弓の選択考査 弓と下記カードの効果を踏まえて、タイプ、狩りスタイル(ポリシー)で 自分に合う弓を揃えて行きましょう。 アーバレストハンターでソロDEX150目指すならアバ一択。 他の特化弓をアーバ以外で作るとDEX+2の恩恵が無くなることに注意。 同精錬数値なら与ダメは角弓>アバ (DEXが繰り上がるならアバ>角弓) グラフィックのカッコ良さからアバにする人も。 DEXをこれに頼るようなステにすると弓を全てこれで作ることになる。 角弓15%C挿すなら+7↑角弓推奨(角弓は対高DEF向き) Lv3のs2武器で一番攻撃力があるので値段も高い。供給も少なめ(鯖、相場によって変動) 硬い敵の多い無形やcの高価な闇はこれかアバで作る事も多い。 ハンターボウ攻撃力UPカードの恩恵が少ない鷹師向け。 一番手軽に入手でき、攻撃力も十二分にある弓。 どんな敵にもばらつきの少ない安定したダメが出せる。 スロットが無い為に、特化カードを挿した角・アーバには負ける。 +7で最後まで使える。サイズがばらついている場所ではやはり有効。 クロスボウ主に20%Cを挿して使う。DEX次第では角弓、アーバより与ダメ多し。 敵が高Defの場合はlv3武器のほうがダメが上な場合も多い。 とはいえこれで作っておけばとりあえず「失敗」はない。 コンポジットボウQMC以外の種族混合特化(実用Dex140↑)を作る場合はこれ。 効果を最大限利用できるのはDEX150達成可能なスナイパー。 転生後はこれに切り替えるとかなり強くなれる。勿論ある程度完成してからだが。 状態異常cを挿すならsボウでも構わない。 確殺本数が変わらないなら無理に作る必要なし 。MAP中の他の敵のことも考慮して。 DEX140↓において15%cの角弓とアーバレストは、確殺本数で見るとたいした違いがありません。 矢 矢がなくなると攻撃できなくなりますので、矢の残数に注意しましょう。 | 名前 攻撃 重量 属性 効果 備考 矢 25 0.1 無 鉄の矢 30 0.1 無 鋼鉄の矢 40 0.2 無 オリデオコンの矢 50 0.3 無 銀の矢 30 0.2 聖 破魔矢 50 0.3 聖 正月のみのNPC販売 影矢 30 0.2 闇 炎の矢 30 0.2 火 水晶の矢 30 0.2 水 氷の矢 1 0.3 水 低確率で対象を氷化状態にする。 風の矢 30 0.2 風 岩石の矢 30 0.2 地 無形の矢 30 0.1 念 射程距離が長い 錆びた矢 30 0.2 毒 毒矢 1 0.3 毒 低確率で対象を毒状態にする。 毒化率20% スタンアロー 1 0.3 無 低確率で対象をスタン状態にする。 スタン率20% フラッシュアロー 1 0.3 無 低確率で対象を暗黒状態にする。 暗黒率20% カースアロー 1 0.3 無 低確率で対象を呪い状態にする。 呪い率20% スリープアロー 1 0.3 無 低確率で対象を睡眠状態にする。 睡眠率20% サイレンスアロー 1 0.3 無 低確率で対象を沈黙状態にする。 沈黙率20% 鋭い矢 10 0.3 無 攻撃時、クリティカル確率が上がる。 Cri率20% 矢筒 フェイヨン武器・防具屋内にいる発明家ゼックスが500zで矢500本を矢筒1個に変えてくれる。 崩したいときは矢筒をダブルクリックすれば500本の矢になります。 重量25 作れる矢筒 矢筒 鉄の矢筒 鋼鉄の矢筒 オリデオコンの矢筒 炎の矢筒 銀の矢筒 風の矢筒 岩石の矢筒 水晶の矢筒 影の矢筒 無形の矢筒 錆びた矢筒 短剣 ノービス、低レベルアーチャーの育成以外、基本的に遊びです。 フォーチュン、月光剣買うぐらいなら弓や防具そろえましょう。 月光剣の使い道は「SP枯渇時の栄養補給」と「ジョーカーCと組み合わせてミミック狩り」と「矢の節約」です。 これらに大金を出すほどの価値を見出せない場合は買うのは控えましょう。 名前 ATK 重量 装Lv 備考 マインゴーシュ 43 60 1 ノービス育成 スティレット 87 70 12 Lv18のクロスボウが持てるまで(なくても可) フォーチュンソード 90 36 50 完全回避+20,LUK+5,鷹師に持たせて前衛(´・ω・`) 月光剣 50 70 36 MaxSP10%増加,攻撃毎に3のSPを回復 カード カード複数枚挿し名称 同一カードの枚数を表す名前がカード名の前に付きます。 略称 正式名称 説明 D ダブル 同一カード2枚 T トリプル 同一カード3枚 Q クワドロプル 同一カード4枚 サイズ特化C 小、中、大の3サイズに対し+15%のダメージ上昇カード。 角弓[2]に挿すのが一般的、Dexが繰り上がる場合はアーバレスト[2]。 中型は非常に汎用性があり、幅広い場所で活躍。 弓略称 カード 略称 正式名称 効果 備考 小型弓 デザートウルフC G ギガンティック 小型+15%,ATK+5 猫Map/GD3/GH室内で有効 中型弓 スケルワーカーC B/Bd ボーンド 中型+15%,ATK+5 不死系を中心に幅広く活躍 大型弓 ミノタウロスC T/Ti タイタン 大型+15%,ATK+5 騎士団/城で非常に有効 種族特化C 各種族に対し+20%のダメージ上昇カード。 20%Upカードはクロスボウ[3]が一般的。精錬値は+8~が良い 高価なカードは+7角弓[2]が経済的 敵DEFが高い場合はクロスボウ[3]より角弓[2]、アーバレスト[2]の方がダメージ高い 狩り場での弓持ち替えも一考。 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。 弓略称 カード名 略称 正式名称 効果 備考 無形弓 ペコペコの卵C Bh ビホルダー 無形+20% 城での本処理,時計2F/3Fで最強 動物弓 ゴブリンC Cl/Cr クレーマロウス 動物系+20% 中型弓で代用可能なMOB多し 昆虫弓 キャラメルC In/Ic インセクティサファイド 昆虫系+20% AD(アルデプロ)と赤芋用 植物弓 スコーピオンC Ch ケミカル 植物系+20% カビ、ウンバラと人面桃樹用 伊豆弓 フローラC F フィッシャー 水棲系+20% ドレインリアーと混合で伊豆弓に 対人弓 ヒドラC Bl ブラッディ 人間系+20% PvP/GvG,中級狩場以降に 悪魔弓 ストラウフC D/De ディカーセイト 悪魔系+20% 非常に高価。ニブルとGD3F(城2)で有効 竜弓 プティットC Dg ドラグーン 竜族系+20% 中型弓で代用可。今後に期待 鳳弓 アーチャースケルトンC K/Kb キングバード 遠距離攻撃時+10% 初心者&汎用,挿すならS2角で ボス弓 深遠の騎士C Rv リベレーション BOSS+25% 混合特化コンポジに 属性特化C 各属性に対し+20%のダメージ上昇カード。 20%Cはs3クロスボウが一般的。精錬値は+8~が良い、 高価なカードは+7角弓[2]に挿すのが経済的 敵DEFが高い場合は角弓[2]やアーバレスト[2]の方が効果的 狩り場での弓持ち替えも一考。 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。 敵を選ぶが、混合特化弓としての組み合わせもある。 カード名 略称 正式名称 効果 備考 バドン F フレーム 火属性に+20% SD4で大活躍 ドレインリアー S サハリック 水属性に+20% フローラと混合で伊豆弓に マンドラゴラ W ウィンディー 風属性に+20% マミーと組み合わせて禿弓に カホ Un アンダーニース 地属性に+20% GH地下洞窟,窓手崑崙に アナコンダク Ev インベナム 毒属性に+20% 必要性はあまり無い。毒は弱点がない点に留意 オークスケルトン Dm ダムド 聖属性に+20% エンペ射撃用 サンタポリン Hd ハロウド 闇属性に+20% GH騎士団や城で激しく有効 スコーピオンキング ディバイン 不死属性に+20% MOB未実装 カード混合・特定敵特化弓 2~3種カードを混合にする理由 「同じカードは加算だが、違うカードは乗算になります」 以下の式で使われる種族Cと属性Cは共に+20%Cなので、逆でも同じ。 s4弓 種族 属性 サイズ ボス 倍率 +Atk 4 1.8 3 1 1.6*1.2=1.92 2 2 1.4*1.4=1.96 2 1 1 1.4*1.2*1.15=1.932 +Atk5 3 1 1.6*1.15=1.84 +Atk5 2 2 1.4*1.3=1.82 +Atk10 1 3 1.2*1.45=1.8 +Atk15 4 1.6 +Atk20 4 2.0 1 3 1.2*1.75=2.1 1 3 1.15*1.75=2.0125 Atk+5 1 1 2 1.2*1.2*1.5=2.16 2 2 1.4*1.5=2.1 1 1 1 1 1.2*1.2*1.15*1.25=2.07 +Atk5 2 1 1 1.4*1.15*1.25=2.0125 +Atk5 1 2 1 1.2*1.3*1.25=1.95 +Atk10 3 1 1.45*1.25=1.8125 +Atk15 s3弓 種族 属性 サイズ 倍率 +Atk 3 1.6 2 1 1.4*1.2=1.68 1 1 1 1.2*1.2*1.15=1.656 +Atk5 2 1 1.4*1.15=1.61 +Atk5 1 2 1.2*1.3=1.56 +Atk10 3 1.45 +Atk15 s2弓 種族 属性 サイズ 倍率 +Atk 2 1.4 1 1 1.2*1.2=1.44 1 1 1.2*1.15=1.38 +Atk5 2 1.3 +Atk10 混合するカードが増えれば増えるだけ効果のあるモンスターが限定されます。 そのかわり、特化カードを2種類以上混合した特化弓は、単一カードで揃えた特化弓よりも高いダメージを出す事が出来ます。 特定のモンスター対策や同じ種族・属性が集まった狩場に使います。 混合特化弓 伊豆弓 伊豆弓とは、DSDF(ダブルサハリック、ダブルフィッシャー) ドレインリアーC(対水属性+20%)2枚、フローラC(対魚貝系+20%)2枚刺しコンポジ またはフローラを一枚減らしてクロスボウ (ドレインリアーCとフローラCではドレインリアーCの方が安価の為) 1. ドレインリアー4枚 = 1+0.2*4 = 1.8倍 2. ドレインリアー3枚+フローラ1枚 = (1+0.2*3)*(1+0.2) = 1.92倍 3. ドレインリアー2枚+フローラ2枚 = (1+0.2*2)*(1+0.2*2) = 1.96倍 4. ドレインリアー3枚 = 1+0.2*3 = 1.6倍 5. ドレインリアー2枚フローラ1枚 = (1+0.2*2)*(1+0.2) = 1.68倍 同じ水属性/水棲であるアノリアンにも有効。 ドレインリアーCのみで作るとソヒーにも使えます。 禿 弓対彷徨う者、ストームナイト(Boss)用特化弓。専用弓。 必中HITが286と高いのでマミーCが必要。(フリオニCは対費用効果が) ちなみに必中HITは2005年8月現在最も高い。BOSS差し置いて、いけない子ね。 一般的な量産(DEX130~150)はDADW(ダブルエンシェントダブルウィンディー) マミー(HIT+20)2枚、マンドラゴラ(対風属性+20%)2枚刺しコンポジ 城ペアをするなら必須。ペアなら必中確保を推奨。 WIZやクリアサがいる場合は必要無いこともある。 作る際のマミーCの枚数はDEXによって調整すること。 この際、ブレスをかけてもらった時に必中となるようにすると良いが、多少であれば必中でもなくて構わない。 DEX130↑で土矢DSでは、DADWコンポジの方がDAWクロス・DA角より強い。 窓手弓 スティング、アクラウス特化弓 カホC(対土+20%)、ペコペコの卵C(対無形+20%)、スケルワーカーC(対中+15%,Atk+5)の混合 Dex150↑スナイパーで常時相方プリがいる人はDUnBhBdコンポジ 自力Dex150(TrS無)+LUK60(グロ有)+ピッキタイツ+"フル"支援(IM5/グロ含)にコンポジ精錬値10で窓手をTrS #1確に。 そうでないソロ前提のスナイパーはDUnDBdコンポジ一択。 作成コストは比較的高いが、lv96~オーラの間で最下層と崑崙1Fを回れば元が取れる。 GH最下層での実用Dexは140から。 ・DUnDBdコンポジのデータは下記の通り。 Dex140(TrS無) 60~70%の確立で窓手DS2確。確殺できなかった場合には通常攻撃1発必要。 Dex140(TrS10) 人面桃樹と窓手DS2確。 Dex150(TrS無) 60~70%の確立で人面桃樹DS2確。窓手DS2確。 Dex150(TrS10) アクラウスが#1確。 Dex160(TrS無) Dex160(TrS10) アクラウスがDS1確(ビーストベインlv7以上必要 ・関係するCと確殺の変化、Dexは支援修正混み カホC :対地属性+20% ペコペコの卵C :対無形+20% スケルワーカーC:対中型+15% ATK+5 15%*4 コンポジ 3確 20%*4 コンポジ IMがあれば、DEX150で窓2確 20%2枚 20%2枚 DEX150で窓とアクラウス2確(140でも高確率で窓2発) 20%2枚 15%2枚 DEX150なら2確(140でもそこそこ2溌) 20%2枚 20%1枚 15%1枚 DEX140でもほぼ窓2確殺 ・GH最下層1F以外のDunDBdコンポジの狩場 オークダンジョン前(兄貴姉貴) 時計D 2F (クロック) 崑崙D 1F (人面桃樹) 龍之城フィールド(土精,蟷螂) レイド弓 レイドリック、深淵の騎士特化弓。 ヒドラC(対人+20%)、サンタポリンC(対闇+20%)、ミノタウルスC(対大+15%,Atk+5)の混合。 それぞれの枚数は予算に合わせて。一般的にはヒドラ2サンタポ2に。 ヒドラ2サンタポ2でTrS有Dex160の場合には 弓レイドをDS2確殺、バースリーを#1確殺(+蝶の仮面等)が可能に。 対人弓 GvG、PvP用の弓。 ヒドラC(対人+20%)2~3枚、スケルワーカーC(対中型+15%,Atk+5)1~2枚 状態異常C ダメージよりも状態異常にする事が目的なので、s4弓に4枚挿しが必須。 コンポジットボウ、ボウのどちらでも良い。 精練も必要性はあまりない。安全圏で十分。 GvG用、優先順位はスタン 呪い 暗闇=毒 他 モルボル弓=状態異常C4種類挿し弓の事(ex.スタン+呪い+暗闇+毒)だが、 モルボルはLukにより容易に無効化されるという説もあるので、4枚挿し/2枚挿しくらいが手頃。 弓略称 カード名 正式名称 効果 備考 暗黒弓 ファミリア ブリンク 5%確率で暗黒 対策は楽 スタン弓 サベージベベ スターン 5%確率でスタン Gv向けだがダンサにお株を奪われた 混乱弓 レクイエム カオス 5%確率で混乱 まともに歩けなくなる。 睡眠弓 プランクトン ドラウジー 5%確率で睡眠,ATK+5 効果高い。だがダメージ食らうと治る 沈黙弓 メタルラ サイレンス 5%確率で沈黙,ATK+5 対策は容易だが効果は抜群 凍結弓 マリナ アイス 5%確率で凍結,ATK+5 対人では皆凍結耐性を持っている 呪弓 白蓮玉 カーシング 5%確率で呪い,ATK+5 機動力を下げるのが目的。カリツに使ったり (毒弓) スネイク アンタッチャブル 5%確率で毒,ATK+5 (毒弓) ゼノーク ベノマース 4%確率で毒,ATK+10 ステータスUpC マミーCは混合弓、あるいは鷹匠に有用です。 それ以外のステータスUP系はほとんどロマンにしか使えません。 カード名 略称 正式名称 効果 備考 マミー A エンシェント HIT+20 鷹師や禿弓に フリオニ P パーフェクト HIT+100 ボスの超Flee化に有用 ソルジャースケルトン C クリティカル Cri+9% 硬い敵や超Fleeボスになんとか有用 アンドレ H ハリケーン ATK+20 ハンターボウの方が良い 雌盗蟲 S シュルード AGI,Flee+1 神速用 ルナティック L ラッキ LUK+1,Cri+1,Lucky+1 少しでも鷹を飛ばしたい時 回復C 属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用です。 カード名 略称 正式名称 効果 備考 ハンターフライ M マリシャス 3%確率で与ダメ15%をHPで吸収 4枚挿しが一番吸収が良い ドラキュラ Sp スピリチャル 10%確率で与ダメ5%をSPで吸収 1枚でも十分吸収する。3枚以上は過剰回復 マリシャス(ハンターフライC)について 1枚で「3%の確率で与dmgの15%をHPで吸収」するカード。 枚数 発動確率 吸収率 回復期待値 倍率 1 3% 15% 0.45% 1 2 6% 30% 1.8% 4 3 9% 45% 4.05% 9 4 12% 60% 7.20% 16 QMCとはハンターフライカードを4枚挿したコンポジットボウクワドロプル(4枚挿し)・マリシャス・コンポジットボウの略 4枚挿しだと発動率11.47%、吸収率与ダメの60%(実測値は発動確率がやや下がるらしい) DEX100↑あればだいたい回復アイテムいらず。 DS、AS、♯、CA使用時にも吸収しますが、鷹では吸収しません 高DEXであればあるほど回復期待値が増える 11.47%の発動率は微妙っておもうかも知れませんが高DEXだと400↑ダメ出しますので1回で200↑の回復が望めます。DSだと1000↑回復・・・ 挿す弓はS4コンポジットボウ(QMC)かS4ボウ(QMB) S3クロス(TMX)、S2角弓(DM角弓)に挿した場合、QMCorQMBに比べて、かなり効果と価値が下がります(目安として弓+カード2枚分程度の値段であれば、繋ぎとしてTMXを買うのは有りだと思います) 精錬値は+8~10で。+1辺り吸収HP±2ほど変わります。 売却時、+8ならば手放す時に値段が下がり、+9、+10なら弓代を含め普通に売れる傾向があります。 一応ブラスト・クレイモアを撃っても吸収できるが、罠には耐久値があり3000ほどのダメを与えると消失します。その他アンクル等を置いてAS(アローシャワー)で罠を撃って吸うって手もあるがSP消費が痛すぎるだけ。素直にヒルクリや回復薬を使いましょう。 ヒルクリとQMCの比較 同じHP回復用装備でもかなり性質が異なります。 ヒルクリ QMC SP消費 16 なし 回復量 INT+Baseで固定 ※1 与ダメによって変化 確かさ 確実に回復 ばらつく 使用状況 戦闘後 戦闘中 特記 1回の回復量が少ない 瀕死のときはかなり危険 有効な型向いている型 ある程度INTが必要鷹師、鷹匠、弓鷹 ※2 高DEX高ASPDが必要二極、弓師、量産 ※1 アコライトスキル「ヒール」の項目を参照してください。 ※2 DEXが低い為に与ダメが低く、QMCによる吸収量が少ないのと、鷹では吸えない為、鷹が良く飛ぶ鷹師、鷹匠、弓鷹には併用をお勧め。 INTを補正込み30~振るのであればヒルクリだけでだいたい間に合う。 量産はどちらも使いこなせる ボスCに関する考察 貴方がこれらの非常に高価なカードを手に入れた時、仕様を熟知して後悔しないように望みます。 カード名 略称 正式名称 効果 備考 ドラキュラC Sp スピリチャル 10%の確率で与ダメの5%SP回復 1枚から有用 フリオニC P パーフェクト Hit+100% ドッペルゲンガーC oB オブ バーサーカー 攻撃ディレイ10%減少 複数挿しは重複する バフォメットC Sd サイドライク 攻撃範囲9マス、Hit-10 2極向け ドラキュラC 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収 カード複数枚挿しは効果が加算される 枚数 発動確率 吸収率 回復期待値 倍率 要DSDmg 要♯Dmg Dmg4000時 1 10% 5% 0.5% 1 2400 6000 Sp200回復 2 20% 10% 2.0% 4 600 1500 Sp400回復 3 30% 15% 4.5% 9 266 999 Sp600回復 4 40% 20% 8.0% 16 150 375 Sp800回復 DSはSp12消費、よってDSで2400与えられる敵には元が取れる(SP回復期待値12)が、吸収の偏りでよく切れる 1枚だとソロでDS3300、ペアでDS2100以上当たらないとSPが尽きやすい 1枚でも有用、3枚以上は過剰回復になる 「与えたダメージをSPで吸収する」ので、相手のSPを減らす効果はない このカードの効果が発揮するスキルは♯、DS、CA、AS ドッペルゲンガーC 攻撃ディレイ10%減少 カード複数枚挿し、及びHSP(15%),SUP(10%)は全て重複して加算される ASPD190(攻撃ディレイ0.2秒)までしか上がらない 枚数/素ASPD 150 155 160 165 170 175 180 182 184 火力倍率 0+HSP 157.5 161.75 166 170.25 174.5 178.75 183 184.7 186.4 1 1+HSP 162.5 166.25 170 173.75 177.5 181.25 185 186.5 188 1.133 2+HSP 167.5 170.75 174 177.25 180.5 183.75 187 188.3 189.6 1.307 3+HSP 172.5 175.25 178 180.75 183.5 186.25 189 190.1 191.2 1.545 4+HSP 177.5 179.75 182 184.25 186.5 188.75 191 191.9 192.8 1.888 1~2枚では20%15%系攻撃UPカードに劣る。3~4枚ではASPD190の制限に引っかかる 状態異常Cとの組み合わせは状態異常耐性による確率減算によって4枚組み合わせに劣る可能性がある 以上のことからカード効果がなく、ASPDに関与する状況と組み合わせて使う事 例)自動鷹、バフォメットC バフォメットC Hit-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する 攻撃力は自動鷹と違って分散されない 攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない 攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る 範囲部分にはクリティカル、状態異常、カード効果は発生しないが属性は乗る 範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる 範囲部分で罠が壊せる 範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない 以上のことから通常攻撃がメインとなる二極ステが一番使いこなせる。そして組み合わせとしてはステータスUP系のDOPCかフリオニCが有用である
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はじめに 拳(シェイク) 杖(テラ) ナイフ(ヤミヤ) 剣(リゼ) はじめに 本作ではアニメーションの都合からか、素手になることはできません。店売りと拾い物で頑張るぞ!という場合でも、ベースとなる装備はストックした方がいいでしょう。 素材の入手先については【アイテムドロップ表】を参照ください。 空想のリエリアで得られる装備についてはこちら 拳(シェイク) 疾風の拳系統は素早さ補正を重視している。準最強武器にもつながるので、メインでなくてもクリア後は鍛えてみよう。 スターブレイカー系統は攻撃力を重視している。最強武器にもつながる素材入手は総じて中盤以降~クリア後。 ブラッドクロー系統は中間どころ。クリア前ならトップクラスの強さだが、強さはそこで頭打ち。 クリア前の冒険をサクサク進めるなら、店売りで頑張る一方で一系統を優先的に強化することになるだろうか。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 普通の手袋 100 攻撃+3 武器屋(カノン、サンニャ)/シェイク初期装備 頑丈な手袋 300 攻撃+11 素早+2 武器屋(カノン~ムロ) バトルグローブ 800 攻撃+15 素早+5 武器屋(オルハイド~フレインズ) 鉄拳 1600 攻撃+25 素早+7 武器屋(ファティア・オピタス~ルディーク城下町) トゲパンチ 3500 攻撃+38 素早+10 武器屋(ドッグダウン~シエーフ・キューゼ第二段階) ウォーグローブ 5600 攻撃+52 素早+16 武器屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント)宝箱:コールドフォール雪原 パワーメリケン 8600 攻撃+68 素早+24 武器屋(キューゼ最終段階)/宝箱:ラストダンジョン スピードパンチ 1300 攻撃+25 素早+15 合成(バトルグローブ×1、紅の羽根×4、魔物の毛皮×3、蝙蝠の翼×5) スーパースピーディ 3800 攻撃+42 素早+25 合成(スピードパンチ×1、蝙蝠の翼×2、あれオイル×1、不思議な砂×3) 疾風の拳 9000 攻撃+75 素早+45 合成:(スーパースピーディ×1、魔物の大毛皮×2、あれオイル×7、永久の砂時計×2) メタルバッシュ 2000 攻撃+35 素早+5 合成(鉄拳×1、鉄鉱×6、鍛冶の霊魂×3) ブレイクアーム 5200 攻撃+56 素早+8 合成(メタルバッシュ×1、大地の石×4、ドッグダウンメタル×2、電極石×2、頑丈な甲殻×3) メテオリック 10800 攻撃+78 素早+10 合成(ブレイクアーム×1、大地の石×10、謎めいた核×4、キマイラの眼×2) スターブレイカー 25000 攻撃+115 素早+25 合成(メテオリック×1、竜鉱×3、謎めいた核×3、霊界のゆらめき×3、超文明パーツ×2) ドレスグローブ 2400 攻撃+28 素早+15 合成(普通の手袋×1、魔物の爪×3、刃状の素材×3、黒い雫×2) ドレスブラッド 6000 攻撃+60 素早+20 合成(ドレスグローブ×1、刃状の素材×3、悪魔の尻尾×1、黒い雫×3、影の切れ端×2) ブラッドクロー 17000 攻撃+90 素早+24HPリジェネレート(4%) 合成(ドレスブラッド×1、魔物の大爪×3、鍛冶の霊魂×2、キマイラの眼×1) ハイパーソニック 20000 攻撃+125 素早+90 合成:秋水京、ルディーク(疾風の拳×1、超文明パーツ×3、永久の砂時計×2、鼓動の花×2) デフェリオンアーム --- 攻撃+120 素早+10「猛火の息吹」使用可 その他:原初の焔、デフェリオンとの戦いに勝つ 原初の手 30000 攻撃+160 素早+30「猛火の息吹」使用可 合成:秋水京、ルディーク(パワーメリケン×1、デフェリオンアーム×1、スターブレイカー×1、熟練者の涙×1、無限石×5) ぷにロボの輪っか --- 攻撃+155 防御+10素早+25 その他:アンリミテッド・ヘルカイトを倒してスピカから貰う エクスシスティング 50000 攻撃+220 防御+30素早+60「猛火の息吹」使用可 合成:ルディーク(原初の手×1、ぷにロボの輪っか×1、超文明パーツ×12、龍のウロコ×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) ▲ページ上部へジャンプ 杖(テラ) ジェネシス系統は魔攻力が大きく上昇する。魔法主体で戦う時や回復量を増やしておく時に。 鉄槌の杖系統は攻撃力が上昇し、物理攻撃スキルが使える(増える)。その気になればこれでも戦える。 魔法杖が使いやすい時期と打撃杖が使いやすい時期は交互にやってくる。最終的には両方強いという快挙を本作では実現した。魔法杖を少し優先して、最終的にはギガステッキ→エターナルラブの順番に完成させることになるだろうか。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 魔法学生の杖 120 魔攻+3 攻撃+1 武器屋(カノン、サンニャ)/テラ初期装備 ベーシックロッド 250 魔攻+8 攻撃+2 武器屋(カノン~ムロ) オルハイドの枝 850 魔攻+16 攻撃+4 武器屋(オルハイド~フレインズ) ナイスロッド 1800 魔攻+27 攻撃+6 武器屋(ファティア・オピタス~ルディーク城下町)宝箱:カノン東の木立ち マジックマター 3600 魔攻+40 攻撃+10 武器屋(ドッグダウン~シエーフ・キューゼ第二段階) 魔女のステッキ 5500 魔攻+55 攻撃+16 武器屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント) 悪魔の杖 8800 魔攻+72 攻撃+20 武器屋(キューゼ最終段階)/宝箱:マールマリアの地下洞窟 オルハイドスタッフ 1500 魔攻+26 攻撃+5 合成(オルハイドの枝×1、ユノの実×4、紅の羽根×1、謎めいた核×2) エーテルロッド 4200 魔攻+50 攻撃+8 合成(オルハイドスタッフ×1、魔法の粉×3、知識の札×6) 奇跡の杖 9600 魔攻+78 攻撃+12 合成(エーテルロッド×1、魔法の粉×4、謎めいた核×3、永久の砂時計×1) 大いなる奇跡の杖 14000 魔攻+98 攻撃+12 合成(奇跡の杖×1、不思議な葉っぱ×4、キマイラの眼×1) ジェネシス 22000 魔攻+120 攻撃+16 合成(大いなる奇跡の杖×1、竜木×1、謎めいた核×1、熟練者の涙×1) アイアンロッド 1800 攻撃+32 合成(ベーシックロッド×1、鉄鉱×6、キャレの実×3) 乱打の杖 5000 攻撃+58「ロッドハンマー」使用可 合成(アイアンロッド×1、砥石×8、大地の石×3、鍛冶の霊魂×2) グレートメイス 8800 攻撃+86「パワーボム」追加 合成(乱打の杖×1、大地の石×5、キャレの実×8、ジェルペースト×1、黒い雫×5) 鉄槌の杖 18000 攻撃+118「デスプレッシャー」追加 合成(グレートメイス×1、竜鉱×2、鍛冶の霊魂×4、キマイラの眼×2) ギガステッキ 30000 攻撃+220「ギガトンサンダー」&「ウルトラホームラン」追加 合成:秋水京、ルディーク(鉄槌の杖×1、魔物の大牙×8、魔物の大爪×8、キマイラの眼×2、無限石×1) スキュレーニロッド --- 魔攻+134 魔防+20「ハートオブアイス」使用可 その他:氷床のスキュレーニとの戦いに勝つ エターナルラヴ 30000 魔攻+180 魔防+20攻撃+20 SP+100「ハートオブアイス」使用可 合成:秋水京、ルディーク(ジェネシス×1、スキュレーニロッド×1、アルヴの尾×5、熟練者の涙×1、魔力卵×5) 祖先の枝 --- 魔攻+165 攻撃+20 その他:オーロラバードを倒してワインから貰う クレアローダ 50000 魔攻+240 魔防+50攻撃+50 SP+150「ハートオブアイス」使用可 合成:ルディーク(エターナルラヴ×1、祖先の枝×1、永久の砂時計×8、龍のウロコ×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) ▲ページ上部へジャンプ ナイフ(ヤミヤ) 獣王の爪系統は攻撃力重視で、特技や奥義の威力を気にする人向け。最強武器につながる。実は素材はクリア前に全部入手可能。 ハイドナイヴス系統は素早さ重視。威力こそ低めだが通常攻撃が連撃になる。格下狙いの時やTPを溜める時に効果を発揮する。 パリングナイフ系統は魔攻力・魔防力が伸び、一味違う場面に有効。準最強武器につながる。クリア前なら十分強い。 攻撃力ではなくその他のセールスポイントにより、珍しく三種類とも最終盤で使い分けがいがあるというジャンル。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 投げナイフ 600 攻撃+12 素早+4 武器屋(オルハイド~フレインズ)/ヤミヤ初期装備 スナイプエッジ 1500 攻撃+22 素早+8 武器屋(ファティア・オピタス~シエーフ・キューゼ第二段階)宝箱:穴だらけの洞窟 ポイズンナイフ 3200 攻撃+33 素早+15 毒付与 武器屋(ドッグダウン~シエーフ・キューゼ第二段階) コールドエッジ 5200 攻撃+46 素早+20 氷属性 武器屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント) パリングナイフ 7800 攻撃+56 素早+26 防御+12 武器屋(キューゼ最終段階)/宝箱:磁場の洞窟 ビーストネイル 1900 攻撃+30 素早+8 合成(魔物の爪×3、刃状の素材×1、黒い雫×3) サベッジネイル 4800 攻撃+45 素早+12 合成(ビーストネイル×1、砥石×6、魔物の爪×2、悪魔の頭骨×1、影の切れ端×2) グランドネイル 9900 攻撃+64 素早+15 合成(サベッジネイル×1、魔物の大爪×2、鍛冶の霊魂×2、キマイラの眼×1) 獣王の爪 24000 攻撃+96 素早+22 合成(グランドネイル×1、魔物の大爪×4、刃状の素材×2、悪魔の尻尾×3、キマイラの眼×1) 針の短剣 800 攻撃+10 素早+14 合成(投げナイフ×1、砥石×4、爆破石×1) ハイドナイヴス 2200 攻撃+0 素早+20通常攻撃が2HIT 合成(針の短剣×2、蝙蝠の翼×2、影の切れ端×3、霊界のゆらめき×4) ハイドナイヴス改 6000 攻撃+10 素早+30通常攻撃が2HIT 合成(ハイドナイヴス×1、砥石×3、悪魔の尻尾×1、黒い雫×5、永久の砂時計×1) ドレッドナイヴス 15800 攻撃+22 素早+45通常攻撃が2HIT 合成(ハイドナイヴス改×1、竜鉱×2、あれオイル×3、霊界のゆらめき×5、熟練者の涙×1) 魔法のパリングナイフ 14000 攻撃+60 素早+30魔攻・魔防+40 合成(パリングナイフ×1、リクーの果実×6、魔法の粉×4、知識の札×3、不思議な葉っぱ×1) マジカルエッジ 20000 攻撃+102 素早+50魔攻・魔防+80 合成:秋水京、ルディーク(魔法のパリングナイフ×1、魔法の瓦礫×4、霊界のゆらめき×12、永久の砂時計×3、魔力卵×1) トリプルドレッド 30000 攻撃+20 素早+50通常攻撃が3HIT 合成:秋水京、ルディーク(ドレッドナイヴス×1、魔物の大爪×3、刃状の素材×3、熟練者の涙×1、鼓動の花×3) リルセリカダガー --- 攻撃+105素早・運気+40「スターセイバー」使用可 その他:輝ける天空、リルセリカとの戦いに勝つ 獣神戦刃 30000 攻撃+140素早・運気+50「スターセイバー」使用可 合成:秋水京、ルディーク(獣王の爪×1、リルセリカダガー×1、竜鉱×4、魔物の大牙×3、キマイラの眼×3、無限石×3) 小神の短剣 --- 攻撃+134素早+50 運気+40 その他:ソウルレコナーを倒して真虹から貰う 獣神虹天刃 50000 攻撃+180素早・運気+90「スターセイバー」使用可 合成:ルディーク(獣神戦刃×1、小神の短剣×1、謎めいた核×12、龍のウロコ×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) ▲ページ上部へジャンプ 剣(リゼ) 魔攻剣は攻撃力を重視している。魔攻剣対応の特技・奥義を使うのにも必要である。 魔防剣は攻撃力だけでなく防御力上昇が目立つ。魔防剣対応の特技・奥義を使うのにも必要である。 他のキャラは一系統重視だという人も、リゼの武器に関しては両方合成で強化していった方が良いだろう。 竜神攻剣と竜神護剣の二択は非常に悩ましい。準最強の武器でもクリアできないことはない・・・ので、思い切った方が得?Ver1.30では両立も可能だが、そうなる時期は遅くなりがち。間違って両方とも同じ系統にすることだけは避けよう、勿体ない。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 ルディークの剣 2000 攻撃+30 魔攻剣 武器屋(ルディーク城下町~サンゴイ・キューゼ第二段階)/リゼ初期装備 騎士の剣 2000 攻撃+26 防御+8 魔防剣 武器屋(ルディーク城下町~サンゴイ・キューゼ第二段階) 強い剣 3700 攻撃+42 魔攻剣 武器屋(ハウラ~シエーフ) デュエルソード 3700 攻撃+34 防御+14 魔防剣 武器屋(ハウラ~シエーフ) ロックキラー 6000 攻撃+56 魔攻剣 武器屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント) キングブロンズ 6000 攻撃+42 防御+22 魔防剣 武器屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント) ヒーローソード 8900 攻撃+72 魔攻剣 武器屋(キューゼ最終段階)/宝箱:リートファクター大監獄 ディフェンシブ 8900 攻撃+55 防御+30 魔防剣 武器屋(キューゼ最終段階)/宝箱:凍え朽ちた要塞 戦士長の剣 3800 攻撃+45 魔攻剣 合成(ルディークの剣×1、砥石×3、鉄鉱×6、キャレの実×4) メタルサーベル 8000 攻撃+64 魔攻剣 合成(戦士長の剣×1、ドッグダウンメタル×3、電極石×2、鍛冶の霊魂×2) 海賊の剣 12500 攻撃+90 魔攻剣 合成(メタルサーベル×1、メメネの実×4、黒い雫×3、キマイラの眼×1) 竜鉱剣 26000 攻撃+130 魔攻剣 合成(海賊の剣×1、竜鉱×8、謎めいた核×2、超文明パーツ×2、熟練者の涙×1) ナイトソード 3200 攻撃+30 防御+18 魔防剣 合成(騎士の剣×1、爆破石×5、大地の石×3、頑丈な甲殻×2)※2個要る 戦地の剣 6600 攻撃+42 防御+32 魔防剣 合成(ナイトソード×2、大地の石×3、紅の羽根×2、ワームの皮×2、鍛冶の霊魂×3) 命の剣 10000 攻撃+54 防御+45HP+200 魔防剣 合成(戦地の剣×1、魔物の大毛皮×1、頑丈な甲殻×3、不思議な葉っぱ×3、不思議な砂×8) ガーディアン 22600 攻撃+72 防御+65HP+300 魔防剣 合成(ディフェンシヴ×1、命の剣×1、キャレの実×10、竜木×3、粘着ゼリー×4、頑丈な甲殻×3、悪魔の頭骨×2) 怪異の妖刀 --- 攻撃+120 魔攻剣最大HP99%低下被ダメージ大幅増加 青箱:怪異共の巣窟(要:百足の大妖怪撃破) 妖刀【春火秋水】 20000 攻撃+170 魔攻剣 合成:秋水京、ルディーク(怪異の妖刀×1、竜鉱×3、魔物の大爪×5、謎めいた核×6、鍛冶の霊魂×12、無限石×1) ディネスブレード --- 攻撃+95 防御+70HP+300 魔防剣「ガイアの衣」使用可能 その他:悠久の大地のディネスとの戦いに勝つその他:闇地のディネスを倒す 竜神攻剣 30000 攻撃+185 他能力+20 魔攻剣「ガイアの衣」使用可能 合成:秋水京、ルディーク(ヒーローソード×1、竜鉱剣×1、ディネスブレード×1、竜鉱×2、超文明パーツ×2、熟練者の涙×1、無限石×4) 竜神護剣 30000 攻撃+130 防御+100 魔防+60HP+500 魔防剣「ガイアの衣」使用可能 合成:秋水京、ルディーク(竜鉱剣×1、ガーディアン×1、ディネスブレード×1、竜鉱×2、超文明パーツ×2、熟練者の涙×1、無限石×4) 勝利の剣 --- 攻撃+165 他能力+10 魔攻剣 その他:禁忌の箱を倒してメルトから貰う フォルタアルマ 50000 攻撃+245 他能力+30 魔攻剣「ガイアの衣」使用可能 合成:ルディーク(竜神攻剣×1、勝利の剣×1、鍛冶の霊魂×15、龍のウロコ×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) フォルタスクタ 50000 攻撃+150 防御+150 魔防+100 HP+600 魔防剣「ガイアの衣」使用可能 合成:ルディーク(竜神護剣×1、勝利の剣×1、鍛冶の霊魂×15、龍のウロコ×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) ▲ページ上部へジャンプ
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武器についてまとめるページ 武器ランク1-6 武器ランク7-10 武器ランク11-15 傭兵・ゲスト用武器
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■布都御魂 Ⅲ 世界樹の迷宮3に登場する短剣。エルダードラゴンのノーマルドロップを素材とする。空き×6 とりあえず読み方がわかんないw 読みは「フツノミタマ」という。元ネタは日本神話にたびたび登場する霊剣から。字は当て字でありフツはものを断ち切るときの擬音語からきている。 誰でも持てるため強化次第で色々な使い方が可能 簡単に言えば切断という概念そのもの。神格化されて経津主神(フツヌシノカミ)となった。 奈良県は天理市の石上神宮の御神体として祭られているが、これは内反り片刃で全長約85cm。 ちなみに同名の国宝が鹿島神宮にもあるが、こちらはなんと刃長2.24mというキワモノ。 ↑調べてみたら内反りって湾曲した刀身の内側に刃がついてるってモンらしいが、ククリの日本刀バージョンみたいな感じなんかね? 上記の石上神宮のものは最初岡山県の石上布都魂神社に祭られていたそうだが、これはスサノオがヤマタノオロチを斬った剣とされ、祭神「十握剣」と記されていた。要するに天羽々斬のことのようだ。 スピリットオブソード! つまり、オーバーソウルしろと言いたいんだな? ゾディ♂1「ちっちぇなあ」 憑依合体!布炉何都華!!イン布都御魂!!! カスタマイズ性が高いのが長所だが、そのためにはエルダードラゴンを何度も倒す必要がありかなり面倒。乱数固定による即死を活用できるなら問題は解決できるが。 カスタマイズできないHPTPスロットを持つダンダチャクラとどっちを選ぶか。 IVではデスマンティスの条件ドロップ+大王ヤンマの通常ドロップで作成できる。しかしカマキリの条件ドロップが今作では手段が武器追加効果のみに限られる石化によるフィニッシュと地味に難度が高い。 ドヤァ( ゚▽ ゚ ) 石化付与して材料集めて、それで石化短剣作って材料集めて大量生産してサーセンした蟷螂さん!希少化石化付与おいしかったです 空き6で全職装備可で速くて準最強武器なのに素材が第四大地のお助けイベントで2匹ずつ出てくるとかコスパよすぎる。一番世話になった武器だわ。 状態ブースト+ラック特化装備+石化武器のミスティックが居れば割かしすんなり集まる(むしろ問題は生息数の少なさ・・・ 3では中々カスタマイズが悩ましい。多元抜刀をメインに据えるシノビならAtkで良いが、飯綱で雑魚を屠ってボスでは分身*サブで火力から支援までというタイプではちょっと黙考を強いられる。 多くとも宝典マラソン2回分で済むステ強化にエルダーとドロップ率の低い最下層の素材六つを注ぎ込む必然性はなかなか見当たらず、メインサブ問わず多彩な運用が可能なシノビにスロット六個での状態異常を狙って通常攻撃を繰り返させるのも考え物。スキルに威力不要という点でatkが、通常攻撃よりスキルという点でCri,状態異常と縛りが外れる。高AGIのお陰でHitも不要。うーん。裏を返せば純粋に足りない点を埋められる柔軟性とも言えるが。不足のあるステか、手空きに何か狙うか。チャクラやソニックに代えてしまうか。 同根の天羽々斬と比べると大分地味。他の武器のラインナップが揃った後、尚短剣に求めるのが何か、という要素が鍛冶でストレートに現れる武器と言えるか。自分は↑の用に悩んだ挙句チャクラに移行。 即死6個埋めたやつをファマシノに持たせて殺戮マシーンとなってもらいました 空きスロットの多い短剣ほど3と4で扱いに差のある武器も少ない。 4では水溶液か石化鍛冶が必要なので少々面倒。 ↑石化武器+抑制ブースト持ちミスシカ4人をギルカから連れて来て稀少カマキリでレベル上げしてたらゴロゴロ溜まる めんどw フトノミコンと呼んでいたのは自分だけではないと思う…… ↑ネクロノミコンかよ ↑↑ 俺の脳内に御立派様のイメージが召喚されたぞどうしてくれるんだ 初見では「フトオンコン」と読んでいた。けどフツノミタマと聞いて「あーそれね」っていう 世界樹X邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣ATK+180 MAT+225 武器スキルは 消費TP20,倍率450%(たぶん)の近接貫通攻撃(突属性)。命中ダウン3ターン。名前に反してかなり強力 ↑スキル名の適当感が酷い。「ぶっ刺し」て。イメージとしてはヤクザのカチ込みか「タマ殺ったらァ‼」 ↑ 確か餓狼シリーズの山崎の特殊技に「ぶっ刺し」という技があったな。相手の脳天に拳を打ち下ろす中段判定の技だった ああ、だからフツノミ「タマ」… サラシブシ子に装備させて肩書きを「ゴクドー」にすれば…「あんたに恨みはござんせんが、死んでつかぁさい」 髭ガンナー「弾ァまだ残っとるがよ」 「仁義なき戦い 樹海編」2018年公開未定 ↑抗争中にモンスターに一網打尽にされそう これからなんとなく世界樹の短剣に近い何かを感じる……。 ファーマー5が絶賛使用中。ぶっ刺しは優秀。 ゾディの秘密兵器。MAT225、後は分かるな? 新Ⅰの天羽々斬と同じ元ネタ なんかずっとパッとしないイメージ リマスター版Ⅲではピクニックでエルダー狩り(なおそれなりにレベルは必要な模様)という手で比較的楽にスロット埋めが可能になっている コメント
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武器には片手武器、両手武器が存在し、片手武器は左右それぞれに装備することが可能(片手杖を除く) 両手に片手武器を装備した場合、[双手武器装備]のバフが付与され、スキル速度が8%減少する(速くなる)が近接成功率は7%減少する。 武器にはそれぞれ属性(貫通、斬撃、打撃)があり、相手の防具種によって与えるダメージに影響を与える。 斬撃は布に、貫通は革に、打撃はプレートにそれぞれ有効なダメージを与える。(※検証要 武器種毎に追加効果が付与されており、一定確率で効果が発動する。 片手武器を両手に装備した場合、追加効果の発動率は二倍となる。 片手武器を両手に装備した場合、左手に装備した武器の攻撃力は無視されるが、ステータス上昇、追加効果等の恩恵は受けられる。 種類 属性 追加効果 備考 短剣 貫通 近接攻撃時、一定時間近接攻撃速度増加 (以下全て、発動率について検証要) 片手剣 斬撃 近接攻撃時、近接武器防御率100%増加(一度防御すると消失) 両手剣 斬撃 近接攻撃時、近接武器防御率100%増加(一度防御すると消失) 片手刀 斬撃 近接攻撃時、一定時間近接クリティカル率増加 両手刀 斬撃 近接攻撃時、一定時間近接クリティカル率増加 片手鈍器 打撃 近接攻撃時、対象を一定時間気絶させる 両手鈍器 打撃 近接攻撃時、対象を一定時間気絶させる 片手槍 貫通 近接攻撃時、一定時間対象の物理防御力を一定量無視 両手槍 貫通 近接攻撃時、一定時間対象の物理防御力を一定量無視 片手斧 斬撃 近接攻撃時、一定時間出血ダメージを与える 両手斧 斬撃 近接攻撃時、一定時間出血ダメージを与える 片手杖 打撃 魔法攻撃時、一定確率でHP回復 両手杖 打撃 魔法攻撃時、一定確率でMP回復 弓 貫通 遠距離攻撃時、一定時間毒ダメージを与える 盾 - 遠距離攻撃時、受けた攻撃を一定確率でシールド防御発動 ?
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武器 † 武器のページは大きくなり、htmlへの変換に時間がかかっていたため分割しました。 剣 刀 扇 槍 戟 棍 大刀 斧 鎚 令牌 杖 双手武器 弓 矢 投擲武器 爆弾 ↑ 武器の特徴の比較など † [編集] 名称 種類 速攻 持ち手 盾装備 補足 剣 短兵器類 7 片手 ○ 刀に比べ、刺属性が高い武器が多い 刀 短兵器類 7 片手 ○ 剣に比べ、斬属性が高い武器が多い 扇 短兵器類 5 片手 ○ ほぼ文官のみ装備可能 槍 長兵種類 6 片手 △ ほぼ武官のみ装備可能 戟 長兵種類 6 片手 △ 猛将専用のものが多い 棍 長兵種類 4 片手 △ ほぼ文官のみ装備可能 大刀 重兵器類 5 両手 × ほぼ武官のみ装備可能 斧 重兵器類 5 両手 × 猛将のみ装備可能 鎚 重兵器類 4 両手 × 通常攻撃が範囲 令牌 重兵器類 4 両手 × 装備すると統率が上昇する 杖 重兵器類 4 両手 × 方士専用のものが多い 双手武器 双手兵器類 5-6 両手 × 反応4、武力8毎に攻撃力1増加 弓 弓類 4 両手 × 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 矢 - - - - 投擲武器 投擲類 片手 ○ 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 爆弾 投擲類 片手 ○ 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 盾装備 ○:全盾装備可能、△:小盾のみ装備可能、×:不可 間違っていたら修正お願いします
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武器用カード カード名 効果 付帯名 ダークプリーストC 武器に念属性添付。Atk-10。 ゴブリンリーダーC Atk+10。剣や両手剣でのダメージ+15%。必中攻撃が20%で発動。 デュラハンC Hit+40。Flee-30。 デッドリーレイスC Matk+5%。 ジェネラルスケルトンC Atk+20。クリティカル+5。 フレイムシューターC Atk+10。Hit+10。 XmasクッキーC 聖属性モンスターに+30%。 アクラウスC アクラウスに5倍ダメージ。 一言。超キモチィイ。 アサルトタートルC Agi+2。Hit+3。Flee+3。クリティカルのダメージ+5%。 オーガトゥースC 中型モンスターに+40%。大、小型モンスターに-10%。 ミステルティンC 大型モンスターに+40%。小型モンスターに-20%。 エクスキューショナーC 小型モンスターに+40%。大型モンスターに-20%。 インジャスティスC 攻撃時低確率でASソニックブローガLv3発動。ソニックブローの威力が1.2倍に上昇。Atk+10。Luk+3。 ゾンビマスターC 攻撃時50%の確率で相手を毒状態にする。攻撃時10%の確率で自分が毒状態になる。 ブラッディナイトC 攻撃時低確率でASメテオストームLv5発動。 ブラッディマーダーC MaxHp+1000。Vit+2。